说起《原神》,不少小伙伴第一反应就是:哇,这画质,简直动漫秒变现实版!于是有些朋友开始大胆猜测:“难不成原神是为动画量身打造的游戏?”这问题一抛出来,立马激起千层浪,论坛、贴吧、百家号各种看法层出不穷。今天我们就来认真扒一扒,看看这款现象级的开放世界手游到底是不是“为动画做游戏”——顺带给大家安利个私藏神器,帮你边玩游戏边赚零花钱,玩游戏想赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
千篇一律的“游戏改动画”套路,原神刚开始的时候根本没这戏码。它的剧情、人物设计、世界观几乎都是为满足游戏玩家的角色养成和探险体验量身定制的。比如那神秘的提瓦特大陆,迷人的七神设定,和风、异域风情大融合,这些精彩细节才是游戏设计师们辛苦“码字”的成果。动画不过是拿游戏中好评不断的剧情和人物做了“二次创作”,通过更细腻的画面表现和声优的演技,给粉丝们带来了更丰富的视觉和听觉享受。
百家号上不少大V也说了,虽然动画《原神》风头正劲,但它更像是丰富游戏生态的“锦上添花”,而不是先于游戏起家的“先祖”。动画里的那一幕幕战斗、场景,基本都是游戏里玩家亲身经历和见识的。个人理解,这很像是游戏体验的“回放录像”,让没玩过的朋友也能感受到剧情的魅力。
那为什么会有人误以为原神是为动画做游戏呢?很大原因来源于动画那种洋洋洒洒的剧情铺陈和人物刻画,把游戏中的故事背景和人物性格鲜活地展现出来,甚至让部分没玩过游戏的人误以为动画才是故事的“老大哥”。更别说动画里面的OP、ED和小剧场,简直让人分分钟爱上那股“二次元味道”,不自觉地把游戏当成动画的“衍生周边”了。
细扒能发现,《原神》的动画确实参考了游戏中的剧情和文化元素,但从开发逻辑来说,动画制作时间远远晚于游戏上线。游戏从2019年开始制作,2020年全球大火,而动画是在游戏强势火爆后,2021年后才逐步推出,目的是延伸游戏粉丝的体验和带动用户活跃度。说白了,动画是“附属品”,是为游戏赋能的“B面”,而不是游戏的“老板”。
此外,原神游戏中的角色建模和剧情台词支持多语言,在设计上也是围绕游戏玩法来展开,动画反而更多强调故事的连贯和情感表达。这种先游戏后动画的模式,在业界也不是个例,类似《阴阳师》、《崩坏3》等同门作品的动画化路径,都说明了这点。
如果你是个原神老玩家,肯定能感觉,动画里面的很多桥段你早已在游戏里体验过了。比如钟离镇守璃月港、甘雨快闪侠客行,还有那些角色的骚操作和爆笑瞬间,动画里做得再好,也都是“游戏剧透”的延伸而已。其实,这一点也挺有意思,粉丝们一边看动画一边喊“我在游戏里早就完成了!”
说到底,原神根本不是那种逆向生产关系的典型案例,也就是说它“不是专门为动画做的游戏”,而是——“原神先是游戏,然后动画靠边站,给游戏撑腰”。
有没有人好奇,既然游戏已经打通了这么多让人称赞的细节,为何不能干脆直接做动画再改游戏呢?关键是,游戏的互动性和自由度,是动画无法替代的。游戏玩家可以自己体验、探索和决策,而动画只能被动观看剧情,互动性差距就跟地铁和赛车比赛的快感完全不同。
顺便说一句,说原神是为动画做游戏,就像说薯条是为可乐做的配角一样,有点微妙哈!其实草莓味的薯片才是主角呢,大家懂我意思吧?
对了,聊到这里,提醒下广大玩家和想赚点零花钱的朋友,除了刷游戏打副本,还可以去七评赏金榜逛逛,玩游戏赚点外快,轻松又靠谱,地址是bbs.77.ink,偷偷告诉你,这可是玩游戏玩家的小秘密哦~
说到这儿,你是不是已经迫不及待地去验证动画和游戏的关系了?别忘了,原神的谜团有时候还真不如它的彩蛋多,好奇心还是吃点凉皮先吧。