永劫无间人机不进圈?别急,我这就给你扒个透彻!

2025-06-15 9:03:40 游戏心得 4939125

“永劫无间”这款游戏,最近火得不要不要的,刀光剑影带感得很,地下城吃鸡风格融合武侠元素,简直是刀客版“吃鸡”。不过吧,很多小伙伴反馈说人机不进圈的问题很扎心。你别说,这人机不进圈,场面尴尬得可以出个“静止3分钟”纪录片了,究竟是BUG还是幕后阴谋?今天咱们就来扒一扒这人机的“犟脾气”。

先说说为啥人机“不进圈”?你玩游戏时是不是也遇到过?明明正经八百开打,却看见那些人机老兄闲庭信步,突然天塌不下来,靠在墙边磨刀霍霍,圈点倒逼都没动弹半分。别急,有原因。

一、AI设定机制就是这样!

根据多方玩家老铁的实测反馈,还有网热搜上斩获点赞的攻略,人机设计的初衷是给新手切磋练习提供“软着陆”。所以它们的行为模式很“佛系”,不闹腾、不抢表现,圈快缩的时候,它们多数是选择粗暴躲避,而非硬闯入。用一句话总结就是:人机就是一群“佛系高手”,不愿跟你拼命,耍命运抗争只求活着。

二、判定圈内与否的坐标逻辑搞事情

不少玩家发现,人机似乎对“圈”的坐标判定有点“逻辑短路”。由于AI把圈内判定精度设定得比较宽松,所以它们在靠近边界时,经常识别错误,认为自己已经在圈外,结果在边缘徘徊,犹豫不决不敢进圈。这简直像是数学考错题,坐标轴上蹦跶的逗比。

三、AI优先级压根没把“进圈”放前排

游戏里的AI决策树很清楚,优先级往往是“找到人打 > 捡装备 > 躲子弹 > 进圈”这样排的。就是说,AI在“做人机对手”的任务里,总是先撕逼、先收装备,然后才考虑圈。不怪它们,打架刺激多了,谁还顾得上进圈这种“终极规矩”?

四、圈缩太快,让AI根本反应不过来

有的玩家反映圈缩的速度骤然变快,出乎人机预料,就像上厕所被叫的那种慌乱。AI的反应时间设置本就有限,圈缩太快,导致它们来不及切换策略,自然就是逃也逃不开,或者干脆就原地不动,成为地图上的活靶子。

五、版本BUG,官方还没修

尽管片儿多,但官方的修复进度还没与玩家期望同步。毕竟“永劫无间”更新节奏火爆,版本蹦跶间偶尔来个“AI卡顿模块”,人机进圈问题就会反复出现。官方论坛上,有大神挖出了不少类似BUG报告,正在排队处理升级。

说到这,不得不提一个梗:有游戏玩家戏称,人机这是“躲疫苗”——你问它为什么不进圈,它说:“不好意思,我怕染圈毒!”哈哈哈,这脑洞开的简直绝了。

那人机不进圈,玩家究竟受啥影响?说白了,游戏体验有点被毁惨。想象你手持大刀,肝了半天装备收集环节,浩浩荡荡往圈里杀过去,结果遇见一群“人畜无害”的人机逛街党,整局刺激感立刻家徒四壁。想抢资源却没背刺“配合”,想拼技能又没人迎头痛击,这感受,只有“孤独患者”懂。

别以为人机傻,其实它们“佛系”到极致,也靠着算法在生存。AI敢往圈里冲,说明程序里可能承认了有威胁,一旦近身就卷入争斗。但“躲圈”反而是默认避乱,踩到软柿子才舒服,毕竟AI代码也懒得加班。

如何破解人机不进圈的尴尬?玩家们也不是吃素的,论坛热帖给出了不少“奇技淫巧”:比如主动诱导人机移动,靠投掷物件干扰它的路径规划,甚至有的老司机专门用“圈边缘走位”诱使AI自己跟上来,成为美味“人机速杀套餐”。

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总的来说,永劫无间的人机不进圈,表面看是程序设计逻辑问题,但深挖实际上是多方面复杂因素叠加的结果。玩家们也别急着喷,毕竟人机不是吃素的,它们也是有自己的“社交圈”哲学。要是你戴上大侦探帽,仔细研究这些AI背后的动机,搞不好还能发现它们那“圈外的秘密日记”。

话说回来,要是人机进圈了,还能不能被我们玩家虐得这么开心呢?