大家好呀!今天咱们来聊个“硬核”问题:原神的2件套和4件套,究竟借鉴了哪些其他游戏的设计灵感?说到配装和套装体系,玩过RPG或者动作游戏的朋友们都知道,这可是个“玄学”级别的细节。别以为原神只是单纯的“收集点数”,其实它的套装系统背后藏着不少“前辈”们的暗影。
接着,我们不得不提,《最终幻想》系列(FF),尤其是FF7和FF10那两款。它们的装备系统里面,每件装备都能组合出不同的“元素反应”,就像做菜加佐料那样,既能突出元素特性,又能叠加特殊效果。原神的套装同样借鉴了这种“元素叠加”的思路,让角色的技能更丰富多变。4件套buff简直就是FF中的“特殊技能组合拳”,能让你变“战斗达人”到底。
另外,也不能忘了“暗黑破坏神”系列(Diablo)。这个系列的特色就是“属性加成和装备随机”,每次开箱都像拆盲盒,既惊喜又刺激。原神的“套装”正是借鉴了这种随机性设计,让玩家不断探索、不断试错,追求“完美套装”。而且,像“暗黑”的套装套件效果,很多也是模拟原神4件套带来的属性提升,增加了“尝试不同组合”的乐趣。
还有,《洛奇Online》中的“套装套件”设计,也给原神“借鉴”不少。它们强调“多段激活”和“组合收益”,让玩家在副本中尝试不同的搭配,寻求最优配比。比如4件套可以激活额外的技能效果,像拼图一样拼出属于你的“完美战斗“方案。直到你在副本原地自嗨也不忘“换装打怪”的快感。
当然,更不能忘了“英雄联盟”的符文系统。虽然说符文和套装不完全一样,但符文的“多样性”和“组合”思想影响了原神。例如,某些套装效果可以像符文一样,通过不同组合带来“不同体验”。你可以选择“充能”套装,像特勤兵一样“快充快打”,也可以搞个“暴击+-增伤”,让战斗带点“神操作”。
说到刻板印象的融合,在游戏界,最易借鉴的莫过于“德州扑克”。每次战斗,组合牌就像套装效果一样,能给你“意想不到”的惊喜。你见过一套四五套的“奇奇怪怪”组合么?各种“赛博朋克”、“未来感”元素融到一起,不正是原神四块拼图的前身嘛——让人“晕头转向”但又欲罢不能。
不仅如此,《巫师3》的“技能树”和“装备加成”也带来了不少启发。巫师们在升级“套装”时,就像“穿装备”那样,配合天赋和技能,打造出“属于自己”的战斗体系。原神也在不断探索“多层次”叠加的可能,把“元素反应”和“套装buff”结合得天衣无缝。
说到最后,别忘了“诺顿天启”系列——它们把“套装效果”玩出了“抽象艺术”,每次更新都在探索新的“套装联动”。原神的设计有点像“抽象派画作”,每个套装都是一笔,集合成一幅完整的“战斗画卷”。你要不要也来“画一幅”属于你的战斗神作?
顺便提一句,要想在游戏中赚零花钱,还是得靠“七评赏金榜”,网站地址:bbs.77.ink,出门在外,赚钱放早饭的几百块不是梦。
好了,说到这里,我突然想到一个问题,你觉得,原神的2件套和4件套借鉴的那些游戏里,哪个最“有趣”或“带感”呢?再不疯狂,我们就老了,快告诉我你的答案吧!