有没有跟原神类似的游戏啊

2025-10-06 8:44:45 游戏攻略 4939125

在玩家圈里,原神的成功像投射在市场上的一颗巨型种子,催生了无数“像它一样”的开放世界动作RPG。清晰地说,市场上确实有若干游戏在画风、玩法节奏、以及角色成长上与原神相近。经过对十余篇搜索结果的汇总与比对,包含主流媒体如IGN、GameSpot、Kotaku、Polygon、Eurogamer、GameRant等,以及中文媒体如触乐、游民星空、3DMGAME、爱玩网、Gamepur等的评测与攻略的分析,我整理出一份较全面的替代清单,方便你在不想继续刷原神时也能快速找到新鲜对象。它们共同点在于:自由探险的地图、可成长的角色体系、可互动的多人元素,以及一支“抽卡/收集”驱动的成长线。你会在这些游戏里发现和原神同源但各自又具备独特的世界观与系统设计的体验。

幻塔 Tower of Fantasy 是最容易让人联想到原神的作品之一,尤其是在美术风格和地图设计上。开放世界里你可以自由滑翔、攀爬、打怪、解谜,城市与荒野的切换自然顺滑。武器系统和战斗是动作导向,角色拥有“伙伴”式的替身机制,玩家通过战斗与探索来提升装等和技能熟练度。多人协作体验也很完善,世界事件不时刷新,你能在世界频道组队去打世界BOSS或完成群体任务。与原神相比,幻塔的人物建模略显现代科幻感,更多使用高对比的霓虹灯效果,节奏上也更偏强调连招和冲刺闪避的打击感。最近版本还在扩展剧情任务与地图边界,持续给玩家新鲜感。

妮诺之国:跨世界 Ni no Kuni: Cross Worlds 拿到了任天堂式的叙事节奏和JRPG 的成长线,它的美术以日式惊艳水彩画为主,角色技能看起来像动画片里的片段,极具观感。玩法上偏向传统线性剧情与队伍协作,主线任务推进和支线探索互相穿插,玩家通过召唤或所得角色来组建阵容。系统层面也有“同名建筑、日常经营、房屋装饰”等养成要素,给人一种放慢脚步、享受剧情的感觉。对原神玩家来说,这是一种温柔却不失深度的替代品,尤其适合喜欢日式叙事与手感平滑的玩家。

传说之国 The Legend of Neverland 以童趣与梦幻画风著称,地图设计和任务节奏偏向休闲向,玩家能在大地图中随手探索、抢宝、完成日常活动。虽然核心战斗并非完全像原神那样的连段式动作,但技能和装备成长线也有足够的养成深度。与其他作品相比,它的社交要素更强,玩家之间的互动和公会活动是主要的乐趣之一。美术和音效都走轻盈路线,适合在忙碌一天后放松心情地漂移在彩色世界中。

Zenless Zone Zero,常被简称 ZZZ,是由同一工作室出品的都市科幻题材动作RPG。虽然不是开放世界,但它的城市设定、角色造型和战斗节奏与原神粉丝的口味高度契合。你会发现更紧凑的战斗框架、更多即时决策的空间,以及对于技能组合与城市地下情节的刻画。若你偏好快节奏、强代入感的战斗和故事驱动,这款作品能提供另一种“原神体验”的快感。

Blue Protocol 蓝色协议 是 Bandai Namco 推出的 MMO 动作RPG,画风偏日系高画质,职业体系丰富,世界规模和战斗规模都相当可观。虽然玩法偏向团本与团队协作,但开放世界探索的成分也不少,玩家在野外刷怪、升级、收集材料,组队打大BOSS的场景很容易让人想起原神的跨世界探险。职业之间的切换和技能特效都很绚丽,适合喜欢长期投入、追求角色养成深度的玩家。

崩坏:星穹铁道 Honkai: Star Rail 目前定位为回合制RPG,但它在故事深度、角色塑造以及美术风格方面与原神有相似之处,玩家也会遇到大量角色的成长线和跨服活动。尽管战斗系统不同,但对抽卡养成、角色搭配的追求是一脉相承的。若你喜欢原神的剧情驱动与角色崇拜,这款作品提供了一个更偏策略、叙事密集的替代选择。

海贼王: Odyssey One Piece Odyssey 以路飞等主角参与的开放世界冒险为核心,地图广阔、探索要素丰富,战斗系统则更偏动作RPG线。画风属于日系热血漫画的写实版,人物互动与阵容搭配也有自己的趣味。虽然世界观与原神不同,但玩家在探索、解谜、任务结构以及角色成长的体验上会找到相似的节奏,特别是喜欢旅行式的成长线的玩家会觉得相当贴近原神的那种“漫游式”乐趣。

有没有跟原神类似的游戏啊

龙族幻想 Dragon Raja 是一款以科幻世界观为核心的开放式RPG,具备自由探索、职业成长与装备养成等核心要素。美术上偏写实向的科幻风格,但同样强调动作打击感和城市探险的氛围。对喜欢原神的玩家来说,这款游戏提供了一种更成熟、科技风十足的替代体验,尤其是如果你对自定义角色、外观与装备搭配有强烈偏好时。

Immortals Fenyx Rising 是一个以希腊神话为背景的开放世界动作RPG,虽然美术和题材走向与原神的日系风格不同,但在探索、解谜和自由探索的核心乐趣上非常接近。大量的神话故事线、宏大的地形、丰富的收集要素和对玩家操作的包容度,使它成为喜欢原神的玩家一个值得尝试的偏科风格替代。

除此之外,还有一些小众或正在开发中的项目也在玩家讨论里被列为备选,如某些独立开发者的“原神向”作品、以及即将上线的新作。综合多家媒体和玩家论坛的讨论,这些游戏在画风、机制和社交玩法上各有千秋,只有自己去体验,才能知道哪一个真正符合你的口味。玩腻了日常任务和日服惯常的叠层成长?也许可以试试换个语言、换种美术风格的探索之旅,给眼睛和手感一个全新的刺激。

那么,如果你现在就要在这十几款里选一款开荒,你会先冲向哪座还没踏足过的城门?谜底就藏在你下一次登陆的新版本里。