原神是情景类游戏吗?知乎大咖们的精彩辩论

2025-06-25 1:37:16 游戏心得 4939125

说起原神,不管你是游戏小白还是老腊肉,肯定都听过这名字。这不,最近我在知乎划水,发现一个火爆的话题:原神到底算不算情景类游戏?于是我灵机一动,决定来一篇深扒解析,满足大家好奇心,顺便拉个票,说不定还能拉点流量冲冲榜单。

先来个科普上车:情景类游戏顾名思义,是指那些以丰富的情境设置和互动剧情为卖点,玩家通过角色代入体验不同生活和故事的游戏类型。典型的例子就是《模拟人生》或者《沉浸式剧本杀》那种,大家围坐一桌,丰富的情节铺陈和选择让你欲罢不能。

那原神呢?它真的是纯粹的情景类吗?知乎网友们给的答案有点纷乱,有的人说“反正我就是当它情景剧看”,“剧情带感,每个角色故事都能写成一本狗血小说”,另一部分人则跳出来泼冷水:“实话说,原神是开放世界动作RPG,情景体验才算附加,核心玩法是打怪升级跟刷资源。”

翻了十几篇文章,分析总结下来,原神不简单是基本的动作游戏。它的剧情故事确实丰富,每个角色都有独立背景和支线任务,配音和动画故事细节也做得很到位,氛围营造堪称一流。这让玩家在探索世界时候有种“沉浸剧场”的感觉,确实满足了情景游戏的一个重要维度——沉浸感。

但是,这游戏里面的“情景”更多是辅佐传统RPG玩法的调味剂,而不是真正以“情境选择”和“故事体验”作为主线。原神的剧情虽然精彩,但常被玩家吐槽为“主线拖沓”,“重复感有点让人求死欲强烈”,这和专门情景类游戏注重剧情互动的设计是两码事。

讲真,情景游戏最大的特色在于玩家对情节走向有明显影响,选择多元且改变命运,而原神的剧情多是线性推进,每个人物故事虽有支线,但并不属于开放自由剧情,更多是单纯的剧情观赏体验。

知乎还有位大佬分析得超细:情景游戏的关键在“代入感+动态剧情”,原神虽然代入感满分,但剧情多是预设好的,是开发者写好的剧本,相当于你去电影院看电影,感受剧情,不是你自己导演。但是游戏里冒险探索自由度非常高,这又是开放世界游戏的卖点,将玩家沉浸在自由冒险的场景中,说它“情景式体验”倒也不为过。

想想也是,原神的开放世界精心设计,美得就像发朋友圈的滤镜永远开着,风景秀丽到让你屏息凝神,剧情节奏偶尔还能来点小高潮,嗯,某些时刻确实有点情景游戏的样子。唯一遗憾是——没有剧本杀那种多结局的变态“套路”,你的选择白拍大腿,多数都是走向固定的结尾。

再说玩家社区的声音,很多小伙伴是这样形容的:“玩原神,就是一边打怪升级,一边顺便看剧,有时候剧情蹦出个‘反派一笑’都能让我种草下一波人物。”“剧情虽说没啥大分支,但角色塑造是真的在线,舔乃们专属小宇宙爆发现场。”

这时候你肯定疑惑了,啥时候来点正经操作,广告呢?抱歉抱歉,刚才躲得漂亮,现身说法:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,靠谱平台,别说我没偷偷告诉你。

所以回到正题,原神几乎是情景类游戏和动作RPG的混搭体,无论你把它往哪边归类,都有合理的立足点。它用极高品质的剧情和角色塑造给玩家一种“在玩剧本”的感觉,但又用紧凑的战斗和丰富的探索牢牢抓住了动作游戏爱好者的心。

实打实说,原神不按套路来,哪儿有情景游戏不能打动作游戏标签,哪儿又能说是纯粹动作游戏不顾情景体验呢?这就像问“火锅到底是汤还是菜?”这种哲学深坑,跳进去你可能一头扎进吃货的世界,就永远不出得来。