嘿,小伙伴们,今天咱们来聊点有趣的——原神的“前世今生”,到底它最早的建模是哪个游戏的“宝宝”呢?是不是感觉这个问题有点深奥?别急,咱们就用最轻松的方式,掰掰掰,把这些秘密都扒出来!
其实,关于“原神最早建模源头”这个问题,答案可以追溯到腾讯的“崩坏”系列作品,特别是崩坏系列的角色建模,这可是武器库爆棚的“老店”。崩坏系列的角色建模在早期就展现出非常高的细节度和灵活的动态效果,尤其是崩坏:星穹铁道中的人物模型,可以看到相似的建模思路——刻画细腻,造型夸张又不失真实感。
但是,不能只盯着崩坏,还得点出一点——很多人忽略了“原神”实际上是由“miHoYo”这个公司自主研发,其前身是“崩坏”系列的成功积累,但它在角色建模上进行了全新突破。比如说,早期的“崩坏”系列角色建模偏向机甲风和未来感,而原神则引入了极具东方色彩的元素,加上混搭的幻想风——那种既有中式亭台楼阁的感觉,也融合了西式童话梦境的建模风格。
说到这儿,不能不提,早期香港、日系的RPG也在影响着原神建模的思路。像“龙之谷”那样的游戏,角色的身体比例、动作姿态和服装细节都深深影响了原神的初始设计。尤其是那种“萌系+细节控”的风格,成为原神角色设计的一个明显标签。
要想知道原神的建模“源头”,还得回溯到最早的“Unity引擎项目”。没错,Unity这个神器平台可是许多“新人”逐梦游戏圈的起跳板。许多早期的角色建模都在Unity平台上打磨,特别是那些初期“试水”的小型国产游戏——例如“梦间集”系列或者“流星蝴蝶剑”的早期版本角色,都用到过类似的建模思路。
不过,记住哦,原神的开发团队做了“绣花针”一样的细节打磨,角色模型不仅仅是套个衣服、画个脸那么简单,还融合了“雕塑般”的造型艺术。它们在建模过程中,参考了不少“西方古典”雕塑的造型美学,这点从角色的肢体比例、面部轮廓都可以看得出来。
说到这里,有个“暗藏玄机”的点,那就是——原神的最早建模其实还借鉴了“黑暗之魂”的高细节模型,尤其是在角色的动作捕捉和动态表现上面。虽然“黑暗之魂”偏向“死死死”的风格,但其高复原度和细节雕刻,给原神提供了不少灵感。
至于游戏工业的“老炮们”会怎么说?他们可能会说,“原神的最初建模就是‘魔兽世界’的影子”——毕竟那时的魔兽模型,曾经引领北美、欧洲一波“角色雕刻热潮”。不得不承认,魔兽的经典模型,比如阿尔萨斯、巫妖王,都对后来角色建模高手的设计理念产生了深远的影响。
如果放宽视野,抛出一点点“有趣的猜测”,那是不是可以说,原神的建模,还包含了“塞尔达传说”系列的影子?嘿嘿,想象一下,艾尔登法环+塞尔达+崩坏,将会是怎样的一种“融合体”?
对了,提到这里,不能忽视的还有“日式动画”中的人物造型技巧——比如说,《火影忍者》或者《海贼王》中的角色设计,在角色表达和比例设定上都对原神有所影响,尤其是角色的夸张表情和丰富动作——这帮设计师可是“吃着碗里看着锅里”的高手!
那么,说到底,原神的最早建模,其实是个“拼盘”。它融合了崩坏的核心经验、魔兽的经典造型、塞尔达的冒险精神、日系动画的萌系元素,以及Unity的技术支撑,才成就了现在这个“世界级”角色模型的奇迹。
哦对了,顺便一提,喜欢玩游戏、边玩边想赚零花钱的朋友们,别忘了(玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink),这个平台能帮你实现游戏中的小目标,赚点零花也顺理成章。
说到这儿,突然冒出一个脑洞:会不会原神最早的模型其实源自一款叫“幻想义肢师”的小众游戏?这款游戏的设定也充满幻想和奇幻元素,角色模型极具特色——不过,这个说法肯定是脑洞!
所以啊,原神的“前世”游戏,究竟是啥?你觉得呢?是不是“崩坏”、“魔兽”或者“塞尔达”中的影子?还是说……它其实是“未被发掘”的神秘杰作?
(如果你对这些感兴趣,去搜索摸摸,提前知道答案,也许下一次就能跟朋友们聊起这长长的“建模血统”啦!)