嘿嘿,朋友们,今天我们来聊点“严肃”的——“原神”到底是不是个典型的卡牌养成游戏?这个话题一炸出来,估计会有人“哇,又要争论游戏类型了”。别急别急,先听我把事说清楚。说到“原神”,大部分人脑海里蹦出来的画面应该是那高颜值、神系英雄、奇幻世界、开放大地......但它真的是个Card Game吗?还是个“养成”狂魔?
其实啊,“原神”在扮演“卡牌养成游戏”这个角色之前,必须得拆解一下“卡牌养成”和“原神”到底是什么关系。有人说:“它像不是啊,毕竟我更像是在探索、收集、练级。”但又有人坚信:它又隐藏着“卡牌养成”的基因,别担心,我来说个“八卦”。
第一:角色收集是“原神”最核心的玩法之一。开局一个“阿莫斯之弓”,逐步升级、突破、培养,每一个“角色”就像是一本能变身的卡牌——打碎、升星、突破、命之座、圣遗物……从“培养”角度来看,和传统卡牌养成游戏里的“卡片升级、多卡牌组合”没啥两样。就像你疯狂喂养那只“超级凯鲁”——你会发现,他一变,队伍实力差不多就“突飞猛进”。
第二:资源管理!别以为“原神”只是跑跑跳跳那么简单。你要打世界boss,打深渊,追那些心仪已久的角色碎片——每一份碎片都像是“抽卡”中的“宝藏卡片”。那些模拟抽卡的“祈愿”机制,说白了,就是把贵宾卡片抽出来——你会心潮澎湃,亦或“啧,南瓜都出来了”……
再加上背包系统、图鉴系统,光是整理“卡牌”那一块就要打个你飞起。
第三:卡牌养成自带“养成感”!在“原神”里,你精心打造自己的“白银路线”或者“武器强化链”,会发现“养成”不仅仅是“提升”,更是一份“细心呵护”的快乐。比如:给角色穿饰品,提升火元素伤害,点亮天赋树,这一切都像是在“养一只宠物”,只不过这宠物叫“暗影之刃”或者“天问”。
是不是有点像“养成”,而不是仅仅“打怪升级”?
第四:副本、战斗机制,某种程度上也和卡牌游戏有共通之处。抽卡获得角色和武器,在战斗中运用不同的“卡牌组合”,能打出千变万化的连招,“原神”的技能组合就像是牌组策略,谁说不能载入“卡牌策略游戏”的名录?
专门用“卡牌养成”来描述“原神”,也不为过!但人们说“它不是纯粹的卡牌游戏”——对,也没错。它融合了动作、探险、收集、养成,像是一杯调配到极致的“多元素混合饮料”。要不要说,它其实更像是“二次元的动作冒险养成大杂烩”?
说到这里,想强调一下:原神的“养成”就像那句话:“只要你愿意,什么都能养出来。”就是那种“我养的雪山一只喵,看我能不能把它养成战斗之神”的冲动。
如果你还觉得“它不是卡牌养成游戏”,那我就告诉你:里面隐藏着许多“卡牌养成”的元素,只是表演得够“高级”,蒙在鼓里的人少了点辨识度。它用动作和探索包装了养成,用抽卡和资源管理表现了卡牌的魅力,而那“养成”的深度和复杂程度,绝对不输给任何传统养成类游戏。
哈!说到这里,你是不是有点迷糊?或者你想问:那我是不是可以叫“原神”是“动作卡牌养成大杂烩”呢?其实,打破常规的定义,也就是说——你想不想把“原神”归为卡牌养成?还是真心觉得它是纯粹的动作游戏?
记得,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink
实际上,归根结底,“原神”既不是单纯的卡牌养成,也不是单纯的动作冒险。它是一份“既有养成味道,又有动作自由”的多重体验,就像那一句看似普通但含义深远的句子:“我只是想养成一只神奇宝贝,却没想到养出来是个藏在神庙里的秘密。”
你可以把“原神”想象成一棵树,根扎地底——养成和策略在根底,叶子和花朵是动作和探索。而你爱养啥就养啥——角色、武器、天赋、香料、用具……世界上没有绝对的定义,只有你喜欢的“那一款”。
所以说,“原神”到底是不是卡牌养成游戏?你觉得呢?它是一场跨界的盛宴,还是一盘“养成+动作+探索”拼盘?这,留给你一把“钥匙”去打开那扇“疑问之门”啦!