说起《原神》,大家可能都乐瘫过无数次,这游戏火得不要不要的,从上线那天起,朋友圈就被“旅行者”和“七神”刷屏了。但你有没有想过,这款超级爆火的大作背后,到底有没有“原形”?它是从哪款游戏“变形”来的?今天咱就扒一扒,看看这款游戏的“老底”,带你开开心心长点脑洞。
咱们先来聊聊最被提起最多的灵感对象——《塞尔达传说:荒野之息》。对,你没听错,那个被誉为开放世界教父的任天堂神作。这游戏一出,整个游戏界都震惊了,因为它的开放世界自由度超高,到处可以攀岩、滑翔、打怪、探索,感觉就像一个活生生的童话王国,而这和《原神》表面看过去那个可爱的风格、自由探索的机制,真是有几分神似。
没错,很多玩家和媒体都说,《原神》可以说是《荒野之息》的“国产亲兄弟”,毕竟那攀墙系统、飞翔伞、元素交互这套玩法,看起来简直是“隔代遗传”。不过,别急着喷,说抄是不讲理,灵感来源不能说是“剽窃”,毕竟游戏的进步就是站在巨人的肩膀上嘛。更何况,米哈游在这个基础上加了更多“元素”,比如独特的角色收集系统,还有剧情背景,以及中国风的细腻刻画,这些都是原作没有的。
说完《荒野之息》,咱们得再看看其他被“挖坑”的老前辈。《原神》里头那种开放世界的设计理念,放眼望去,你还能发现《最终幻想15》、《刺客信条》、《上古卷轴5:天际》这些巨头的影子。毕竟,这些游戏给了玩家探索世界的能力和自由,和《原神》的“大地图随便跑”风格不谋而合。尤其是《上古卷轴5》,它的开放世界自由度极高,任务线丰富多彩,角色扮演元素深厚,跟《原神》里的自由旅行和冒险精神有异曲同工之妙。
再有聊的就是剧情和角色设定了。原神的人物刻画虽然看起来萌萌哒,背后可是有点儿像《英雄联盟》或者《守望先锋》那种英雄收集育成的套路。用元素技,装备奇特,角色多样,让人一开始以为是卡牌游戏,但它除了任务外,还有惊喜多多的剧情线和合作玩法。像是米哈游偷偷把“手游+端游”玩出了花,开拓了一片新天地。至于战斗系统,就更融合了动作和策略,让你不仅用眼睛赏心悦目,还能从手速上下功夫。
那么,原神到底是不是“抄袭”呢?你问这个我得笑了。游戏本来就是“融合创新”的艺术拼装拼图,100%原创几乎不可能。除非你告诉我你开发个“打怪升级”的格斗游戏从零开始,从灵感到代码一手包办,那可能么?况且,米哈游不仅借鉴,还极尽所能地优化和创新,给玩家带来了不一样的悦感体验。就算有人说它“借鉴太多”,你只要想想,一个游戏里同时把探险、剧情、社交、抽卡和派对都做得挺溜的,技术含量不能低,功夫得下得深啊。
另外,米哈游的开放世界不仅仅是个“美得冒泡”的“打怪升级”地图,更是个能上天入地,割草捡宝,种花养草见朋友的神奇地方,光这点儿就让它脱离了简单模仿游戏的范畴。谁能想到,有这么一款游戏,能让你玩一玩角色扮演还能顺路安利个广告?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,搬砖赚钱两不误,不玩白不玩嘛!
说到底,原神的“原形”其实就是各种游戏的大拼盘,是世界各大开放世界游戏精华的完美融合体,咱们可以称它为“孙悟空的金箍棒”,打得是“游戏界的老妖怪”们一个措手不及。你要是非要说它抄哪个,可能连它自己都不好说,因为每个灵感都是潜意识里被揉进去了。
最后给大家抛个脑筋急转弯:如果《原神》真有个“原形”,那它的“外挂”是不是就是玩家自己挖掘的乐趣?想到这里,别人还在找游戏答案,我们玩家早就玩到自闭了,对吧?