原神是不是一款二维游戏?让我们一探究竟!

2025-07-04 12:45:49 游戏心得 4939125

说到“原神”,很多玩家脑洞里第一反应是:这不是个开放世界大作、还搞得像个“天宫漂流瓶”一样的3D角色扮演吗?难免会有人疑惑,“这玩意儿咋还能扯上‘二维’?”嘿嘿,别急,今天咱们就用最搞笑、最详细的方式,告诉你原神的真相。

首先,得搞清楚“二维”和“三维”的区别。简单说,二维游戏就像是你在画画的时候,用平面笔刷,只画长度和宽度,没有给你立体感。而三维游戏嘛,立体感满满,角色看起来可以从前面、后面、甚至从天上飞下来跟你sayhi。

可偏偏,原神的画风让不少人以为它是“二元”的。这话有点误导,因为它实际上是三维游戏,好吧,咱们先在这里打个小问号:真的是二维么?还是真的二维吗?其实,答案是:不是。它是“3D大眯眼”,但采用了极具特色、接近动画“2D风”的表现风格。

你知道嘛,原神的“2.5D”画风就像是动画电影经过了深度调色,把人物和景色都变得像手绘动画一样——色彩鲜明、线条流畅、动态效果逼真。可是,细看细看,实际上,人物和场景在三维空间里运动。那是不是很像“你走路我看起来好像在画框里一样”? 当然啦,标签里的“二维”要么是因为它的画风,要么就是误会。

再说了,搞个比喻:遥控车和真人驾驶。遥控车看起来像在直线跑,但其实是在一个平面上操控,不一样?“原神”的人物模型,和大批2D手游一样,线条流畅,色彩绚丽,但实际上是利用3D建模技术打造的。它们在屏幕内自由旋转、放大缩小、不同角度观察,你说天不天生“二维感”?不瞒你说,原神的角色模型,绝对是立体塑造的,只是它—采用了动画的表现形式,给你一种“像漫画一样静静站在那”的错觉。

说到这,肯定有人在问:那为什么有人会觉得“原神像二维游戏”呢?这是因为它的技能特效、UI、场景设计,很多都借鉴了传统2D角色扮演游戏的元素。这种“2D动画风+3D建模”结合,带来了强烈的视觉冲击,比纯粹的3D更加“面包圈满满”。

另一方面,很多单纯喜欢“二次元”、“纸片风”画风的玩家,看到原神的某些角色设计,可能就会觉得:“喔,挺像动漫的,没错!”其实,设计师是在用“3D的身体,2D的灵魂”在玩“变脸”,那场景中那些绚烂的光效、飞舞的花瓣、飘落的雪花,都可以在三维空间中实现,只不过用的“动画+特效”加持而已。

你有没有想过,原神那些“深得画师心”的角色,比如“甘雨”“菲谢尔”“迪卢克”等,看起来是不是超级像“手绘动画”里跑出来的人物?而且,走在提瓦特大陆的各个角落,风景、建筑,都在360度视角里完美表现,没有任何“二维画面只有平面”那种限制。这不就是“真正的3D”嘛!

还有一个不得不提的点是:原神虽然画面风格特殊,但它底层技术其实是用Unity引擎开发的,这可是“3D世界”的标配。你说“它像二维手绘动画”,系统底层可是用“3D建模、渲染”支撑的。还记得之前有些小伙伴搞笑调侃:“原神是只用纸片拼的3D游戏吗?”扯得也挺有趣,但其实是“用3D打底,画刀刀切割到像动画”的架构。

当然啦,有没有可能将“原神”归为一款“二维游戏”呢?那就得看定义了。要我说,从艺术风格看,它的“二次元”色彩浓厚,画面像极了漫画中的场景,甚至连UI界面也符合“二维角色设计”的习惯。不过,从技术实现角度看,它是纯正的“3D动作+环境”,绝不是传统意义上的二维游戏。

你知道,真的有人会搞笑说“原神是‘伪二维’,就像你说你减肥其实吃了整箱薯片一样”。呃,不扯远了,咱们把话题拉回来。

话说回来,大家玩原神的时候,是沉醉在它那“像纸上画出来的场景里飞奔”的感觉,还是被它的“3D立体,动画式表现”秒杀的?这个问题,真让人深思,你们觉得呢?

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总而言之,原神绝不是“二维游戏”。它用高度精致的“动画风三维”画面,成功把玩家带入了一个感觉像漫画、像动画,又混合了现代3D技术的奇妙世界。

要我说,这种“到底是不是二维游戏”的讨论,就像是在问“汉堡是不是披萨”——只要你喜欢,就都可以认作你心中的最佳答案。