说起《永劫无间》,这款游戏火得简直不要不要的,吃鸡元素加上武侠套路,打得你嗖嗖嗖,一个转身就是一刀秒。这游戏到底是谁开发的?今天咱们就来扒一扒这部榜上有名的国产战术竞技类游戏的“幕后黑手”。
《永劫无间》是由中国知名游戏公司“网易游戏”旗下的一支精英团队——“24 Entertainment”开发的。这个24 Entertainment团队可不是忽悠人的小公司,背后有着网易强大的技术和资源支持。网易,这个名字相信大家都不陌生,游戏圈的老大哥,旗下作品多到数不清,网易自研游戏一向表现亮眼,质量得到了不少玩家的认可。
24 Entertainment团队成立于2018年,是网易为了打造创新型竞技游戏而专门成立的子团队。要知道,24这个名字背后还有点小意思:一天24小时,一秒都不能浪费,听起来是挺卷的节奏。
说回《永劫无间》,这款游戏2020年宣布开发,经历了两年多的打磨,终于在2021年正式上线。它采用了虚幻4引擎,带来了非常顺滑的操作体验和高精度的画面表现。要知道,能在大量吃鸡游戏中杀出重围,靠的肯定是技术实力和创新点,网易这次果然没让粉丝失望。
那么,为什么网易会挑选成立专门团队来做这款游戏呢?主要是看中了武侠文化和西方战术竞技的结合点,这恰恰是中国玩家的痛点:既想要传统武侠的飘逸灵动,又要现代吃鸡的紧张刺激。24 Entertainment就像个调味师,把这锅“江湖+枪战”的大杂烩调得香喷喷。
团队的核心成员大多来自行业老炮,有丰富的游戏设计、策划和引擎开发经验,甚至有人有过参与《地下城与勇士》、《逆水寒》等知名游戏制作经历。这样一个由老司机领头的团队,难怪产品上线后反馈突然爆表,玩家们纷纷点赞说“终于有国产游戏能在竞技场上硬刚国际大厂了!”
你要问背后具体是谁带头?其实,项目负责人留了个神秘感,不露真容,但他们在接受采访时提到,团队氛围极为开放,鼓励创新和不断试错,不服输的精神贯穿于整个开发周期。想必大家也都知道,游戏的创新点决定了能不能蹭热度蹭得长远,网易这波操作实在是用心良苦。
而且,《永劫无间》创新融入了很多武侠元素无论是视觉设计还是技能设定,都非常有辨识度。比如轻功系统、拆招机制、隐匿技能等,统统都是网易团队花了大力气“熬夜码代码”的成果。毕竟“江湖不是一天炼成的”,大伙儿都是含泪坚持下来才有今天的辉煌。
大家知道吗,《永劫无间》的策划团队特别看重玩家的反馈,真的是“玩家的奶妈”。官方经常在社区搞反馈征集活动,力求把游戏做成玩家心目中的理想武侠竞技场,这种良性的互动模式也成为该游戏迅速成长的推手之一。说白了,网易学聪明了,不光会打广告,还会听玩家的鸡血(毕竟玩家就是消费血脉嘛)。
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不止如此,永劫无间的音乐团队也是一虎团队,邀请了国乐大师联手打造主题曲和背景音乐,完美烘托江湖气氛;画面细节和场景建模精致,明显是投入了不少人力物力。能用“吹爆”来形容都不过分。
大家热议最多的一个话题是游戏中的英雄形象设计,有人说“这波画风太燃了”,有人调侃“我这手残党都想练几手了”。这都是24 Entertainment对市场精准的把握,使得游戏不仅仅满足竞技属性,还兼顾了视觉享受和文化底蕴。
还有一个小彩蛋,游戏中的地图和套路其实是团队精心研究过的,各种地理环境、套路设定都为了增加玩家间的互动和战术深度。而这背后,就是团队成员们“熬夜背地图”的努力,不要小看他们为了设计地图那叫一个“鸡贼”——每一个草丛、每个制高点都花了心思。
对了,网易这次还走了一波跨界合作路线,把不少武侠IP元素揉进游戏,既有创新又不脱离武侠经典套路,确实是“吃鸡+武侠”的天花板项目。当然,这背后也是24 Entertainment团队和网易资源整合能力的展现。
顺带说说技术上的硬核操作吧,游戏服务器采用了网易自研的高性能网络架构,保证了游戏在高并发情况下依然流畅稳定,这对于竞技游戏来说简直是命门中的命门。你别看《永劫无间》里那刀刀快人一步,其背后可是团队“面朝代码,春暖花开”的加班血泪史。
最后你猜猜这名字“永劫无间”咋来的?实际上它取自佛教经典中“永劫”的意象,寓意游戏世界中死亡与重生的循环无尽,这也是游戏机制中反复死亡和重生的核心玩法灵感。是不是瞬间觉得名字有深度了?
话说到这,我就得卖个关子了,毕竟“永劫无间是谁开发的?”答案已经揭晓,但游戏背后的故事永远比游戏本身还要有趣。你说对不对?