原神吐槽抄袭哪个游戏?见了这个“生哥”就想吐槽的真相!

2025-07-06 19:05:45 游戏心得 4939125

哎呀妈呀!原神这个名字一出场,就像乒乓球里的“旋转大魔王”,让人忍不住想扒一扒它背后那些“故事”。就算你没玩过,也一定在网络上刷到过“抄袭”这个关键词吧?今天咱们就不啰嗦,直奔主题,带你逛一圈“原神”的那些疑似抄袭源头,让你笑中带泪,泪中带笑。

首先,得从原神的“爸爸”开始讲起,那就是——《塞尔达传说:旷野之息》。天啊,坊间早已铺天盖地质疑:哪个宝箱、哪个角色动作,简直就像复制粘贴,自成一派的“生哥”站在世界舞台上,压根没有一点隐瞒的意思。网上有人半开玩笑,“是不是原神偷偷喝了塞尔达的血?怎么动作那么像呀!”这不仅仅是“抄袭”的问题,还是“中国文化输出的另一种‘血缘关系’”。你要知道,光是在素材、场景、风格设计上,原神的细节体现几乎让人忍不住要点赞“高手”模式:那流动的水、那飘逸的衣袂、那随风舞动的头发,几乎可以说是“照猫画虎”中的“大师级”。

当然啦,咱们不能只盯着“抄袭”这个词不放,娱乐圈啊,很多作品都有“借鉴”的成分,比如大名鼎鼎的《崩坏3》也是miHoYo(米哈游)出品,但不管抄不抄,火了就行,至少在“生哥”的道路上,跑得比谁都快。

接下来,转身看《原神》的皮肤设计,也有人说:是不是有点“借鉴”《尼尔:机械纪元》的感觉?那种末世废土风格、科幻元素、巨大机械雕塑,难不成“生哥”正在悄悄开“科幻大会”?或许,你会质疑:这是不是“抄袭”的范畴?来说说,细节上的相似不是说无的放矢。比如暗黑风的“荒野”主题,和一些国产游戏界的“神作”是否“孪生兄弟”?这决定了“抄袭”还是“借鉴”的界线,真是如同“变色龙”一样模糊。

另外,原神中的角色模型、技能释放动作,也有人指出,和一些“老牌”日式RPG的玩法非常相似。一位玩家在某个论坛上笑嘻嘻说:“看了半天才发现,原神就像是把别家的设定‘打包’了个包袱送到我们面前。”当然,游戏本就是在前人的基础上创新和借鉴的。不过,如果说“抄袭”是一种“炼金术”,那你就得问,是否“炼”出了属于自己的“魔药”。

说到风格方面,不得不提“美术画风”。有网友打趣说:“原神的Q版人物,和某国产手游的网红脸几乎一模一样,难不成‘生哥’是众多“脸模”中的‘高端货’?”再比如那些“神像”、场景布局,和西方某些建筑风格、东方某些古建的元素,是否暗藏“借鉴”色彩?这得倒着想:是不是像饭店借了朋友家的锅,开锅时还能不“锅”得沸腾?不过,话说回来,设计师们的“灵感随机”可比彩票中奖都难。

嘿,你知道,《原神》一直说自己“创新”,但其实,抄袭的影子像鬼一样,总在角落里晃悠。有人说,“只要不要随便贴上‘原创’标签,借鉴就叫‘学习’。”但这借鉴程度,到底什么时候变成“抄袭”了?这个界线就像那迷糊的“辣条”调料——一不留神,就全歪了。

而且,咱们还不能忽略一个点,就是商业逻辑。开发团队“借鉴”那些元素,一方面是为了节省成本,另一方面也是为了满足玩家的“审美期待”。你说,这是不是像吃饭?借用了家乡菜的味道,加入点自己家的 tweak,才算融合?但如果“借”得太离谱,岂不成了“成精”的“咸鱼”?

说到这里,难免让人想起之前的“ graphene”风,用户说“简直像在抄台湾漫画”,结果被网友们戏谑:这是不是“跨平台互推”中的另一个“幽默”段子?风格、玩法、内容,是否一个“抄一半”就能变成“创新”的江湖奇迹?不过,玩的就是“心跳”,你说对吧。

当然啦,游戏圈里的“抄袭”就像“吃瓜群众”,永远都别想见到完美的“黑白线”。也许,下一回,咱们还能看到什么时候“生哥”又玩起“抄袭”一幕,像踩点一样无声无息地上演。其实,“抄袭”跟“创新”,只是一线之隔——就像那张“我不是针对你,我是说在座的各位都是”,谁都能忍住笑,但心里却一闪而过:“这招真新鲜!”

走到这里,觉得有什么“灵感”没?或者,突然想问一句:你觉不觉得“原神”和其他游戏的相似度,是不是像“哥斯拉和钢铁侠比比谁更厉害”那么“火花四溅”呢?

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