为什么有sb说原神是日本游戏?来,咱们扒一扒这瓜!

2025-06-15 4:12:41 游戏资讯 4939125

你有没有听过那句“原神是日本游戏”?不,是有人真这么说!“sb”就不点名了,但这说法就像喝成了喜茶,却被误以为卖的是星巴克咖啡。今天咱们就围观一下这场“原神日本论”的奇葩辩论,顺便自嘲一下,毕竟这种说法就像给苹果说是香蕉,怎么看都不对头。

先来点干货,这游戏是miHoYo(后改名为HoYoverse)做的,官方坐标中国上海,盘子摆明了国货大旗飘扬着。但是,为什么会有那么一拨人硬要说“是日本游戏”呢?真相往往藏在细节里,听我慢慢道来。

第一条“传说”来源,那必然是动画风格!原神的角色设计,立刻让人召唤起岛国知名的二次元文化。那光是“萌”起来、那细腻的画风和飘逸的动作,还有那“呲溜呲溜”的技能特效,谁见了不是说“这不日本味儿十足嘛”?嘿,没错,这种视觉冲击直击二次元老粉的心脏区域,毕竟日本动漫可不是盖的,百年老牌子呐。

但动画风格就能定游戏国度?拿原神“日系风”说事儿,好比你穿件和服就说你是日本人,显然滑稽。技术交流、审美传承,这都是正常现象,毕竟世界那么大,借鉴谁不妙?

第二点,原神在全球大热,日本玩家人数也贼多。反正人气帅呆了,那些日玩家磕起cp啊、发同人图啊,朋友圈炸了锅。但注意,日本玩家多,不能等同于“日本游戏”。就像你家小区有一堆外国人,跟你家是外国人没关系呀。这么一说,你懂的。

第3条,某些媒体和网友断章取义、带节奏。比如什么“和风元素”、“妖精角色”“神明设定”各种日式符号。网友们一传十,十传百,贴标签比发红包还快。没几个二话的,原神就是日本游戏了。其实这更像一种网络八卦和刻板印象,缺乏深度考证。

第四,开发团队中有个别日本制作成员也是事实。不可否认,在国际大厂要出品全球化作品,专业人才跨国合作是标配。不能因为队里有一俩日本策划或设计师,就说这作是“日本游戏”。就像足球队里有外国球员,不等于主场变了。懂的都懂。

第五,游戏里偶有日语配音包或者日文活动。这个更是一把“双刃剑”,用日语配音是为了更贴近日本玩家,扩大影响力,而不是身份认证。这就好比你学了一口流利的英式发音,没人说你是英国人不是?

再来说点有趣的,原神里那些神秘的“龙脉”和“元素力量”,被某些槽点党说成是“抄日本神话”,其实东西方神话本来就有共通元素:风、水、火、雷、土这些基础元素,哪国神话里没点类似设定?这年头,什么都被阴谋论包了糖衣,真是越看越吃不消。

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说回主题,这种“原神是日本游戏”的说法,有点像把煎饼说成披萨,听着是蒙圈状态,实际上是满满的乌龙。毕竟谁家开门做饭烧的是什么菜,不是光看外表就能断定的。更别说原神作为一款华语游戏,向日葵阳光般的国风加持,才是根基所在。

而且,原神号称“开放世界”大地图,带玩家踩雪、游湖、爬山,氛围啥的带着点东方韵味,筛选那么多细节,能说成日本游戏,这脑洞够开。要是我说,月球是水星领土,你能信?所以,染指别人的锅,别忘了洗干净自己碗。

要不然,搞不好“下一句梗”会是“你知道吗,星球大战其实是地球的游戏”,这不,眼睛一闭一睁,梗就从千里之外蹦出来。话说你怎么看这“日系原神论”?欢迎留言吐槽,咱们一起神展开!