# 哪个游戏策划来原神了?揭秘幕后大佬真相!

2025-06-15 8:43:52 游戏心得 4939125

原神这款游戏几乎成了近几年国产游戏的“一哥”,无数玩家对它爱得不行,也有不少人对它“怼”得停不下来。其实,能把一个开放世界这么玩得风生水起,设计团队里肯定藏着大佬。那到底“哪个游戏策划来原神了?”大家私下里都猜测不少,今天咱们就来扒一扒这个“神秘策划大佬”的来龙去脉,顺便聊聊原神团队背后的趣闻轶事,让你看到不一样的游戏策划圈子。

先甩一个干货:原神的策划团队是米哈游自家培养的大军,绝大多数主干都是从米哈游内部迭代升级而来。就像《崩坏》系列的老班底都在原神继续发光发热,给大家搞出这么多“天上掉的角色”和“地图搬砖挑战”。不过这背后,还是有传说中大神曾加盟,带来一波脑洞大开的设计灵感。

有一说一,关于“哪个游戏策划来原神了”的传闻爆炸最多的是《剑网3》原策划——“放风筝的老狼”。这位大佬传言在原神初期提供过不少世界观和任务设计上的灵感。虽然官方没正式点名,但玩家斯文扫地的挖掘,发现两家游戏在任务剧情设计的细节上有不少巧妙的相似。想象一下,一个擅长剧情铺陈,属于“笑里藏刀”的策划,突然开始玩起开放性任务的编排,整个游戏体验分分钟高光。

但别急,到这还没完!还有爆料称,原神一部分战斗机制设计师,其实是某欧美知名RPG游戏的老员工,带着西式“硬核操作”的思维,为原神注入了不少“不那么佛系”的打击感。毕竟那些“疲劳值”和“连携技”搞得那么顺,玩家觉得自己像个操作菜鸟也得打得风生水起,这里面暗藏玄机。除此之外,营销策划据说还引进了不少网红博主和直播大V的经验,尤其是在角色“抽卡经济学”和活动策划上堪称教科书级别——这才让原神粉丝疯狂氪金,不信你问问你旁边那个月光族朋友。

搜了十几篇相关文章和玩家论坛,整体觉得原神团队的策划就像“吃鸡团”一样——既有老司机带队开荒,也有新手萌新提供新鲜血液,看似轻松无厘头,实则各个隐藏着绝活儿和深厚功底。比如,为什么钟离的岩元素可以霸屏,为什么“草元素”角色默默成了冷门中的黑马,这些决策背后都是一帮策划大佬坐过“深夜食堂”,摸爬滚打出来的战果。

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有趣的是,原神的地图和任务设计还走过不少“蹊跷路”,那些看似随机刷新的暗矿资源点和隐秘传送门,很可能就是当年某个刚来团队没多久的策划硬刚“地图美工”的结果,结果玩家追着这些细节找彩蛋,一不小心就被团队设计的“迷宫”困住,玩成了“原神版密室逃脱”。跟着策划的思路玩游戏,大家简直怀疑自己是不是被“套路感情”了。

再看看角色的设定和技能编排,这里也有说法,原神的卡牌平衡和技能机制设计,不光受到中国古风文化影响,还采纳了各种国外游戏的机制灵魂。原来幕后策划们为了打破“国产游戏技能大乱斗”的刻板,偷偷借鉴了欧美、日韩顶尖团队的思路。难怪我们的雷电将军技能那波操作,看起来酷炫到不行,却又顺滑得像抹了润滑油,用户反馈全都说——“这就是我梦寐以求的打击感!”

当然了,除了硬核策划,原神还有一群“软萌型”的策划,他们负责角色故事和互动,性格设定和剧情编绎。比如宵宫、甘雨、阿贝多这些角色的塑造,很大程度上是这些软萌策划玩家代入感爆棚的杰作。当你看到诸多角色的CP线和小彩蛋,才知道原神其实是个“策划摸鱼大会”,大家都想玩着玩着搞感情输出,谁说策划就得冷冰冰?有时候策划们的小心思,比甜宠剧还甜。

最后偷偷告诉你:据说某位刚刚加入不久的新晋“萌新策划”做了个大胆决定——干脆把游戏里所有谜题难度全关小号玩耍模式,结果测试完玩家体验提升了300%,但游戏圈大佬们嫌他“太简单”,说他没灵魂。这个故事没完,我们就先卖个关子——谁说策划不是玩家脑洞的最大源泉?