1、任意球需要掌握的关键内容:踢任意球手柄需要用到的控制内容:左摇杆:控制射门方向,控制球飞行中的方向。射门键:激发射门操作,射门的弧线比较平,按住的时间长短,决定射门力量的多少。长传键:激发射门操作,射门的弧线比较高,按住的时间长短,决定射门力量的多少。L1键:降低射出足球的高度。
1、《FIFA足球经理》强调图形化拟真,比赛3D化,画面虽然不如新版本FIFA,但仍强过简单的数据堆砌。游戏中,教练可以通过手势布置战术,与球员进行对话,增强团队和谐。音效出色,合同设计具有创意。在玩厌了FIFA和实况后,这款游戏是不错的选择。
2、《FIFA足球经理12》在开发过程中充分汲取了全球足球爱好者的智慧,据称较前作改进了超过700个项目。EA通过“你的未来!”活动,让数千名粉丝参与到了游戏的制作中,他们根据自己的喜好提出新功能,经过社区投票,选出了最需要改进的部分,如“赛前发言”、“欧洲杯决赛”等。
3、hler表示,与粉丝合作使游戏有了重大提升,成为《足球经理》史上最真实的足球经营游戏之一。《FIFA足球经理12》在12个功能方面实现了改进,包括3D模式、财务、转会、赛程安排等。3D模式提供了更真实的比赛体验。后勤、球员AI、战术、替补和对手经理的管理等方面也有所优化。
4、关于潜力。本来我还以为是像实况一样,多踢比赛就能多涨,小牛们能一直涨到破表,于是第一赛季各4000W+引进戈策和威尔谢尔。
5、附带很多功能娱乐性比较强。但如果追求数据真实度,还是足球经理12高。足球经理12刚玩起来觉得就像个数据库···有着大量文字数据。个人喜欢足球经理2012,我同学说耐得住性子的人玩足球经理2012,耐心比较差的人玩FIFA足球经理2012。 每个人喜好不同,你还是都试试吧。
FIFA足球经理12中的位置缩写代表球场上不同球员的职责和位置。以下是这些缩写及其详细 GK:Goalkeeper,即守门员。他们是球队的最后一道防线,负责在球门前防守并阻止对方得分。 CB:Center Back,即中后卫。中后卫位于防守的核心位置,负责拦截对方的进攻并保护球队的球门。
后卫:RB(RightBack)右后卫,就是专守右边路的后卫。LB(LeftBack)左后卫,同理,防守左边的后卫。CD(CentreDefender)中后卫,同理,守中路的后卫。SW(Sweeper)清道夫,就是后场自由人,到处跟着球抢截,在后场没有固定位置,谁拿球就抢谁。
后卫(Defender)包含:中后卫CB(Centre back)内斯塔、清道夫SW(Sweeper)巴雷西、防守型边后卫RB&LB(Full-back)卡福、助攻型边后卫RWB&LWB(Wingback)布雷默 守门员GK(Goalkeeper)有些位置在不同的地方叫法有些区别,例如SS=ST、AMF=OMF、SMF=LMF&RMF。
比如,如果根据skills算出德罗巴的ST数值是85(也就是编辑器右下角那个Rating的值)的话,那么,只要他的首选位置是ST,他在ST位置的球员等级就是85了(因为他对这个位置的熟悉程度为100)。
任意球需要掌握的关键内容:踢任意球手柄需要用到的控制内容:左摇杆:控制射门方向,控制球飞行中的方向。射门键:激发射门操作,射门的弧线比较平,按住的时间长短,决定射门力量的多少。长传键:激发射门操作,射门的弧线比较高,按住的时间长短,决定射门力量的多少。L1键:降低射出足球的高度。