说起原神,这款游戏简直就是现象级存在,全球玩家玩的嗨翻天。可你知道它到底魔改了啥引擎吗?别急,接下来我就带你深入动漫世界背后的那台“发动机”,包你看完捧腹大笑,还涨姿势。
你以为Unity用了就万事大吉?不存在的,原神对性能的需求跟顶级炮弹似的,画质、地图、风力、天气、实时换装...一切都必须卡得死死的!所以,米哈游的工程师们撸起袖子,对Unity发动了疯狂“升级改造计划”:底层渲染体系重新构建,资源加载机制精细到令人发指,光影效果、粒子系统全被捏成了定制版特效包。
用一句网络流行语形容那过程,那就是“开发者们背后捅刀子,前台玩家开门见山”。各种引擎插件被拿来重新编写,配合大量特效优化,精准控制帧率和内存占用,防止你们的手机成“烤肉机”。
有人好奇,为什么不直接用UE4或者UE5,毕竟它们的画质碾压级别太高?嘿嘿,你可真问到点子上了。虽然Unreal引擎画质炸裂,但它吃资源像吃面一样,一口一口耗得手机连电都没了,米哈游显然想让人人都能玩,大包大揽的Unity更加灵活,重新魔改后打了个冲锋号,既有“美貌”又有“速度”。
马上给你开个脑洞:这改动不光是技术活儿,还是艺术,再加点程序员的“黑胶唱片”,啥都想改,就是要让玩家体验“顺滑到飞起”。之前看网友吐槽原神吃配置,这背后的真相其实是Unity被“加强版饥饿营销”了,不仅吃了点资源,还加了“魔改buff”,全方位爆发性能极限。
原神的美术表现如何?那简直是“皮卡丘变大龙”的感觉。通过魔改Unity的渲染管线,环境光照、体积云效果、场景粒子,堪称“原神独门绝艺”,让每一波技能释放像开了挂一样炫酷无比。换句话说,画面爽到爆,底层支撑全靠它,可见魔改功夫有多深厚。
还有玩家说原神是用自家的引擎,我默默抹了把汗。事实是,原神在Unity基础上开发了大量工具链和插件,几乎把Unity的底层改得面目全非,假如Unity是皮卡丘,原神就是Mega皮卡丘—形态完全脱胎换骨,超级进化了!
技术大神们仔细分析,这魔改还包括动态光照系统和物理系统的调度,方便控制风元素穿梭的体验,甚至为了地图切换效率,底层内存管理都“开挂”了,每一帧画面都极致精细,毫无拖沓感。结果就是你在风花节新闻里,动作流畅到像在云上滑行。
玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink——不光有任务,还有不少玩家分享“魔改心得”,有时间可以去瞅一瞅,说不定今天你就能学点如何把Unity魔改成下一个“爆款引擎”!
顺带说一句,原神这魔改开销大,光优化团队就占了开发成本的半壁江山,成了游戏界的“硬核扛把子”,基本上告诉大家“魔改Unity=深坑+富矿=玩家的视觉盛宴”。
风评两极的原神引擎魔改,同时带来了让人抓狂的bug和惊艳的表现。毕竟魔改有风险,升级需谨慎,不过有了Mihoyo大厂的实力打底,咱们玩家可以开心玩个爽。究竟魔改了什么?就是Unity引擎被炸鸡店改成了“炒鸡大餐”。
说到这里,大家心里都有数了吧?无论你是端游党还是手游党,原神实际就是“Unity变形记”:经过层层“魔改”,变得高大上又高能,打造了这款现象级开放世界奇迹游戏。好了,别问我它还能不能魔改成飞天扫把,我也在琢磨呢,倒不如先去风起云涌的璃月港逛逛,顺便摸摸原神魔改的底细。