最近网上一股“永劫无间抄袭怪物猎人”的声音可谓此起彼伏,厂商、玩家、路人全都加入了这场“锅甩甩”的大战。真相究竟是啥?咱们先扒一扒这两款游戏的关系,是“借鉴灵感”还是“直接搬运”?别急,这篇文章帮你理清楚头绪,走过路过不要错过,哥这分享,你绝对想不到的干货马上上线!
那么,“抄袭”二字从哪来的?这主要是因为两款游戏都包含了猎杀大型怪物这一共同元素,再加上永劫无间的部分怪物设计和环境设定,或多或少让人联想到怪物猎人,特别是那几只蠢萌蠢萌的怪兽,老玩家们看了难免心里咕噜咕噜响。但换个角度想,这谁不想玻璃心被戳痒痒呢,毕竟灵感这事儿,貌似天上掉馅饼,实则背后是无数设计师熬夜改稿堆出来的。
看看这10篇热门讨论吧,基本上能分成两派:一派认为永劫无间真的“学”了怪物猎人,造型、动作、甚至打怪方式上都有点影子;另一派则力挺永劫无间有独到创新,尤其是其战斗节奏快到闪瞎你的狗眼,根本就不是在“复刻”怪物猎人。小编偷偷告诉你,双方辩得欢,但这届玩家的锅甩功夫也是满分,让这场话题热度一天比一天夸张。
说句真心话,“抄袭怪物猎人”这帽子扣得有点宽泛了,毕竟知多少游戏都是从前人的经典里汲取养分,捎带点熟悉的味道不奇怪。要是每个游戏都得走原创新路,估计游戏界都得沉默寡言了。再看看永劫无间里有多少创新元素?比如其独特的武器系统、流畅的操作手感,还有那种融武侠轻功于狩猎玩法中的花样,这就不是怪物猎人能轻易做到的。
说起来,永劫无间在动作设计上的细腻度简直是让你手指根本停不下来,每次挥剑都像在舞蹈,而且怪物AI设计也不输国际大厂。谁让咱们玩家太挑剔,喜欢一边刷怪一边“秀操作”,永劫无间恰恰满足了这点。怪物猎人虽然历史悠久,但在玩法节奏和操作自由度上偶尔会被吐槽有点“慢半拍”,要说“借鉴”,也得是互相学习没错吧?
再打个比方,永劫无间和怪物猎人就好比两个厨子,一个专做川菜一个专做湘菜,偶尔家里的辣椒都拿来用,辣味十足了点就成了“抄袭”?那吃火锅不都是放辣椒吗,没人说火锅抄袭川菜啊。我说的你信吗?
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要真纠结谁抄谁,可能我们得先审视“抄袭”的定义。游戏本来就是艺术的集合,多少著名作品都是在经典见证上“自我革命”。像永劫无间这波,用快节奏和武侠元素注入狩猎体系,某种程度上反倒是怪物猎人的玩法被重新调味了,玩家玩得不亦乐乎才是关键。
最后再用一句话挑逗你的脑袋:你说永劫无间抄袭怪物猎人,那我告诉你,怪物猎人会不会反过来抄它的“侠义呢”?这锅,背还是不背,得看你怎么看了!