说到“原神”,大家脑海里有没有立刻蹦出“美到炸裂的开放世界”、“多角色切换”和“元素联动爆炸伤害”?这款游戏自上线后,堪称爆火全网,刷爆了朋友圈和B站弹幕,但你有没有想过,原神这款神作,它背后有啥游戏“大前辈”在偷偷打call、借鉴呢?到底是哪款电脑游戏让它“长”出这副模样,咱们今天就来扒一扒这锅“借鉴”的瓜!
要说原神和塞尔达旷野之息的联动感,怎么看都让人浮想联翩。乍一看,无论是画风还是玩法,甚至是整个开放世界的设定,都近乎“克隆”节奏——广阔的地图无缝探索,拾荒做任务,还有那气势派头的爬山动作,简直神同步。原神的“风神瞳”、“岩神瞳”就像是旷野之息的“神庙试炼”,需要你开动脑筋解谜,走进地图的每个角落才能收齐,体验感满满。
不过啊,要说原神完全照搬,还真不公平。原神花了多少心思在角色上面的精雕细琢就甭提了,各种元素交互反应,比起旷野之息那种单纯的战斗考验,原神更多的是“元素连携秀操作”,例如冰火交融造成爆炸,雷电持续附着带来的灼烧感,打个比方就是“元素钢管舞”,看的你眼花缭乱,玩起来手感爽翻天。
咱们帮你查阅了不少粉丝论坛、评测文章以及游戏自媒体的对比分析,最具代表性的说法是:原神借鉴了旷野之息的开放世界框架,但把重心转移到“角色+元素”的RPG机制上,这样的玩法更适合掏钱氪金的“微交易”模式,也丝毫不影响游戏的乐趣。换句话说,米哈游把旷野的“地图+自由探索”拿来当底盘,喷涂了属于自己“二次元”风格的彩绘,变成了如今的爆款。
此外,有些评论提到,原神还学了端游大作《暗黑破坏神3》的角色成长和技能树设计,虽然框架不重,但细节上有些影子,例如角色多样化培养路线和装备搭配玩法,给玩家带来丰富度,也避免了单一战斗疲劳感。你看,原神不少角色都有专属的武器和元素技能,相当于给了装备自由度max的味道。
你以为借鉴就完了?No No No,业内还有声音说原神的艺术设计和故事叙述部分有点《巫师3》的影子。不服?你自己盘:丰富的剧情线会让你追着任务跑;各种各样的NPC故事,是让行走的地图活起来的润滑剂。《巫师3》和原神的故事方式,有种“走心但不失轻松”的感觉,不是靠喊打喊杀吸引你,而是靠剧情和任务挖掘感情粘着度。
说到玩法细节,再来个眼熟梗:许多玩家反映原神的爬墙机制和滑翔伞感觉有点“魔兽世界”的味道,仔细想想,魔兽那种接任务翻地图的模式,让玩家沉浸在一个活生生的世界中,这个体验原神无疑也继承了一些元素,比如可以在各地随心所欲攀爬和飞翔,地图完全没有硬性边界。
顺便一提,不论你是“发育党”还是“建造派”,原神在角色养成和世界探索上的自由度,让不少玩家忍不住化身肝帝,差点儿成了“游戏体力检测实验员”。纯靠人力刷“抽卡”氪金,这里安利大家一个小秘密—— 玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,一不小心就能带来点意外惊喜!
好了,毕竟这是个脑洞大开的题目,说了这么多“借鉴”的点,咱们来个迷惑结尾吧:如果原神的灵感来源是旷野之息、暗黑破坏神、巫师3和魔兽世界的混合随机套餐,那咱们岂不是得问游戏策划:“你们的灵感库存是不是跟超市促销一样,多买多送?”摇摇头,吃瓜群众只好继续肝了,毕竟世界那么大,游戏那么多,咱这颗小心脏还得继续装下去。