说起原神,这款“爆火”全球的开放世界游戏,想必小伙伴们都不陌生。毕竟氪一波,肝一肝,风花雪月全凭它撑场面。可你知道吗?它和任天堂家里的哪款游戏很像?别急,老司机我给你扒一扒这背后的故事,保准你听了嘴角忍不住上扬。
咱们画个重点:原神把自由攀爬、元素反应、环境解谜这些《塞尔达》已经做得炉火纯青的玩法搬了过来,然后顺便给玩家加了点“二次元现实感”,再穿插一顿抽卡大餐,分分钟让人钱包叫苦。
这关系有点让人尴尬啊,就跟有人喝了你的饮料还说“这不就是可乐嘛”,同样的味道但多了点“国产制造”的自豪感。不过,原神也不是完全复制,它加了更多花里胡哨的角色养成和元素组合玩法,不然粉丝们怎能如此痴迷呢?
我们来掰扯掰扯具体的对比点吧:
1. 开放世界探险感:这可是两个游戏的灵魂。无边无际的地图,任你飞檐走壁,捡东西,解谜。原神对地图的美术风格做了鲜明的二次元化设计,清新脱俗;《旷野之息》则更趋于写实风,森林、山脉甚至天气系统都相当生动。
2. 攀爬和自由视角:原神直接套用了《旷野之息》的攀爬系统,这东西强不强用得爽,是影响玩家好感度的大杀器。摸爬滚打中感受高山流水的震撼,体验自由度爆棚。
3. 元素互动:原神的元素系统比《旷野之息》复杂一万倍,风火雷水地冰草七种元素配合出花样多到你忘了肝啥。至于任天堂那个嘛,虽然也有元素,但更多的是物理反应,算是基础款。
4. 剧情和角色设计:原神投入巨资打造角色,每个都有自己的故事和技能,重点是颜值分分钟拉满。任天堂则保持神秘感和简洁的叙事风格,喜欢沉浸剧情的玩家两边各取所需。
5. 抽卡 vs 道具收集:原神难逃“氪金”标签,抽卡系统如同剁手神技。而《旷野之息》更侧重于收集装备和材料,需要玩家的耐心和探索精神。
当然,这两款游戏并非百分之百的“失散兄弟”,毕竟原神吸收了太多日系RPG的元素,比如动作战斗、角色切换等,也有点儿像火爆的《刀剑神域》手游。从百度贴吧刷的热评来看,有些玩家婉转地说:“原神是《旷野之息》的恋爱版,氪金玩家的冒险天堂。”
说到这里,不得不提网红游戏中的调侃风向:不少玩家调侃“原神把‘塞尔达的灵魂’吃了,还吐了个免费玩体验。”这话虽然带着调侃,但不乏实话。毕竟,好玩的东西大家都想改良升级,这也是玩家们愿意为原神买单的原因之一。
还有不少论坛发帖表示:“玩原神想体验‘自由冒险感’的朋友,先去啃一啃《旷野之息》,你会发现灵魂深处的那份共鸣。”但话说回来,除了玩法和美术,原神的社交和运营模式,完全一套商业打法,牢牢拴住了大批粉丝的肝与钱包。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带告诉你哪里能赚点小钱,真心实意。
除了《旷野之息》,也有玩家提到《超级马里奥 奥德赛》在探索和轻松氛围上的共通点。不过这种说法更多是在体验感上的“亲戚”关系,比如悠闲跳跃和四处找宝藏的快乐,家里小朋友都爱玩。
讲真,这种游戏之间的“相似度”比较,就像谈恋爱时拿前任和现任相对比,总有那么点说不清的味道。你说原神和任天堂家游戏很像,没毛病;你说它完全不一样,也说得过去。毕竟,灵魂互借才是游戏圈的标配。
说到这里,咱们不妨给自己和朋友出个脑筋急转弯:假如原神和《旷野之息》一起组队打副本,是不是感觉任天堂和米哈游都在共享“游戏DNA”?这关系说复杂也复杂,说简单也简单,你觉得呢?