先说结论——“原神”不是端游,是一款跨平台的开放世界动作RPG。是不是觉得惊了?别急,接下来咱们慢慢聊。
什么叫“端游”?顾名思义,就是安装在电脑上的游戏,传统大厂的“硬核战场”,例如“英雄联盟”、“魔兽世界”等。端游通常对硬件要求高,操作细腻,社交系统完善。相比之下,手游则是在手机和平板上玩的,操作更倾向于简单流畅。
那“原神”到底归哪类?它其实是“跨平台游戏”的代表,支持PC、PS4、PS5、iOS、Android多平台。这就意味着,不管你是手握鼠标键盘,还是撸着手机,甚至坐在沙发上用手柄,都能畅玩一遍。换句话说,“原神”是“手游”也是“端游”的集合体,打破了传统的界限。
很多人误以为“原神是手游”,槽点也不少:“怎么手机玩还能这么高质感?”好像高级电影特效现场开挂一样。事实上,原神背后有相当牛逼的引擎支持,它能自适应各种设备,做到画质、体验双赢。
说它“不是纯端游”的原因还包括安装方式和操作习惯。端游通常得下载大客户软件,而原神的手机端就是APP一键安装,轻松上线开打,没有繁琐步骤,适合随时随地“本命开黑”。这点,手机党表示相当安心。
至于玩法,原神延续了动作RPG的经典套路,但加入了“元素联动”机制——比如水和火搭配可以产生蒸发效果,打怪不再是单纯砍砍砍,需要点策略和脑洞。开放世界地图巨大,随便开个宝箱,就能心情愉悦地想起那句“深藏不露”的梗。
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再说说那“微氪金”争议。原神是免费游戏,靠抽卡(也叫“祈愿”)盈利,玩家可花钱买资源抽角色和装备。有人抱怨“钱包瘪了心还疼”,有人笑称“抽卡跟中彩票似的”,于是有了“氪金大佬”和“咸鱼玩家”两大阵营,热闹非凡。
那么,原神的画风到底咋样?美术团队真是把二次元美学搬上了现实,颜色鲜亮又不失细节,角色设计多样且萌感十足。场景角色一交互,感觉好像与画中世界小伙伴一同冒险,怒赞!
说它“不是端游”还有个直观理由:原神不支持局域网联机,在线联机需要网络环境,直接联网吃鸡的玩家表示“挺合理”。而端游很多都有丰富的本地模式,这一点差别还蛮明显的。
你要是问我,玩原神是不是要花费大把时间和精力?答案是看你自己。有人光速追剧情通关,也有人一天泡几个小时升级练角色,不慌不忙。而且,游戏里有丰富的日常任务、活动,适合各种玩家节奏。
当然,原神对电脑配置也挺友好,别指望开最高特效能跟顶配游戏媲美,但流畅运行没问题,哪怕老电脑也能体验大半乐趣。这个设计相当良心,降低了进入门槛。
说实话,原神成功的关键之一,就是它把手游的便利和端游的精致表现结合起来,玩起来既轻松又有仪式感,不是单纯“手机点点点”那种套路。更何况,它还持续更新地图和角色,内容一波接着一波,根本停不下来。
再来个脑筋急转弯:假如原神真是端游,那PS、PC就是手机?那隔壁小明打LOL是不是也能在路上带着它跑?突然觉得这思路比游戏剧情还精彩。