刚出来就号称对标原神的游戏,真有那么“神”吗?

2025-06-18 17:10:47 游戏攻略 4939125

最近一款新游戏上线了,简直不要太“狂妄”!刚一出场,官方就放话了:我们就是要对标原神!这话一出,玩家们炸了锅,炸毛了,炸出了一堆槽点。毕竟,原神这两年火得不要不要的,想挑战它,得先看你有没有那个架势。

先别急着喷,我辈老铁们先带你捋一捋,这个“对标原神”的新游戏到底啥样?值不值得咱掏腰包?网罗了十来篇评测和玩家吐槽,给你带来一份最接地气、不水的游戏大揭秘!

首先,画面表现上,这款新作用了不少“爆款元素”:开放世界、二次元立绘、元素互动……说是原神翻版,真心不怕被骂抄袭。对比原神的那种“细腻到让你心头一颤”的美术风格,这游戏就显得有点儿“菜市场风”——做得也算精致,但少了点灵气和手艺活。

不少玩家吐槽说,“有原神的影子,但感觉是换汤不换药的快餐版,看着像要‘神还原’,玩着却像快进版的RPG。”精致度拉满的原神,和这个新作的细节表现差距明显,毕竟制作队伍和资金背景摆在那里,差距只能说是“一目了然”。

然后说下剧情和人物,这也是大家最关心的内容之一。新游戏试图打造复杂的人物关系网,打着“深度剧情”的旗号,故事线多得吓人。但一翻剧情,许多玩家都表示,“剧情狂躁得像吃了兴奋剂,断头台都要开派对,主线剧情硬塞,支线剧情无限拉扯。”总体给人的感觉是“走马观花,剧情流水线”,缺乏那种原神自带的“感动和韵味”。

更有玩家爆料,人物设定没啥新意,很多技能和设定打了马赛克版的“蒙德风格”,感觉直男见了会心动,老玩家就会鞭笞——乏善可陈是大实话。

再说一说游戏机制,既然是要“对标原神”,多元素反应怎么能少?这点上它们是真的下了血本,元素交互的花样多,技能组合有趣,有几次元素反应打得还挺爽。不过问题在于,说好的自由度呢?地图和环境设计明显是“抄家伙”,缺乏创新和探索感,跟原神那种无论走到哪儿都能发现新奇的小彩蛋、隐藏机制,有天壤之别。

游戏还有一点需要给个大大的负分——氪金设计!这个新游戏的氪金体系被玩家戏称为“钱包杀手”,不氪金基本打怪都得“打酱油”。原神虽然也有氪金,但流畅度和玩家体验还是不错的平衡,这款新作明显偏重“钱多才是爷”。

当然,游戏不止有槽点,也有几分亮眼的地方。新游戏里人物的技能特效设计相当炫酷,每一个大招放出来光影闪耀,能看得眼花缭乱。操作感上还算流畅,打击感还行,对于喜欢快节奏的玩家来说,倒是能带来一点儿爽快感。总之,真心想学原神的套路,却还没练到家。

关于音效音乐,官方也挺用心,BGM不错,配音演员阵容中规中矩,有些声优演绎得非常到位,抛开其他不说,至少声音方面没掉链子。

玩家最关心的问题来了:到底值不值得玩?老铁们,我得实话说,想看玩法深度、剧情厚度、社交内容的,可能要稍微调整胃口了。如果你是想换个口味,尝尝“打酱油版原神”,顺便赌一把“新鲜感”,这款游戏倒是不失为一个选择。但如果是原神铁粉,那就别把期望值放太高,否则失望感爆表。

说起游戏,有不少玩家笑称:“为了让钱包薄点,这游戏可以直接叫‘剁手神’,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便养养自己那点数字资产。”毕竟,游戏不止是玩乐,也靠点“边玩边赚”的小桥段,才能撑得起热度啊。

最后,那些一直盯着“世界观”“游戏体验”“氪金比例”讨论的朋友们,咱们可以换个脑筋急转弯的角度:如果这游戏没有对标原神,只是凭这画风和玩法,会不会又有人说它“抄的太明显”?游戏圈的路也真是越来越“套路深”,大家怎一个“神”字了得?