说到“原神抄袭了什么游戏”,这话题一说出来,立刻炸锅了。朋友圈、微博、小红书,搞得跟年度热搜似的,多多少少大家都有点小八卦啥的。于是我翻了翻百度、搜了搜百家号,撸了十篇以上的“深度剖析”,给大家来个独家大吐槽。先把瓜撒地上,咱们来扒一扒原神到底抄袭了谁,或者说是被说成抄袭了谁?
坦白讲,原神的确借鉴了开山鼻祖“塞尔达”在自由探索、环境解谜上的玩法设计,草地可以烧,风可以吹,元素可以连炸,地图上隐藏的宝藏看得真让人兴奋。但说抄袭?也别忘了原神有自己独特的“元素反应”体系和角色扮演切换玩法,这可是原创招牌。谁还没点“灵感借鉴”呢?生活中不也是偷个小抄嘛,哈哈。
再来瞅瞅其他被质疑的游戏名单里,还有《崩坏3》。这家伙同门师兄妹,都是米哈游的家族。说原神借鉴崩坏3的角色设定和二次元风格,倒是挺现实的,毕竟都有萌萌的攻击特效和花里胡哨的技能释放。只是原神的开放世界美术和剧情叙事堪称升级版,但二次元迷们会心一笑:亲爹来了嘛!
再看看角色养成的系统,很多人提起了《最终幻想》系列。特别是《最终幻想15》那样的露天世界、华丽技能设计,确实让原神看起来有点小“神仙眷顾”。不过,说到底,全球大厂都在研究如何让玩家肝得开心,这种套路化动作角色扮演,谁不想囊括几分对手的优点加点自己的小心思呢?
不少技术宅还在深挖原神和《魔兽世界》的异同点。有玩家调侃:“这不就是《魔兽》的妹子版加上宫崎骏动画颜值担当嘛!”游戏世界大同说法也没毛病,都给角色各种生命和故事元素,这锅背了怕不是还得再加点燃油。
当然,批评也不少——有人说原神的剧情套路有点像《公主连结Re:Dive》,尤其是在角色语音互动和声优阵容上,两者神似让人忍不住想“这两家是不是串通起来卖情怀啊”。
咱们说到操作体验上,又有人提到《塞尔达》的攀岩机制几乎复制粘贴过来,原神的许多物理破坏和环境交互也有点“撞脸”国外大作的味道。虽然说“灵感借鉴”归“灵感借鉴”,但花样少了点创新还是让老玩家唏嘘。
要说风格,原神在世界观搭建上明显带有日式奇幻动画味道,玩家在贪吃街头小吃、穿越风景优美的璃月港时,明显能感受到浓浓“宫崎骏Vibes”。想必宫崎骏见了要乐坏了,终于有人把他的招牌气质搬进游戏了。
不过,大家有没有注意到一个有趣现象?每当有“原神抄袭”消息,围观群众们马上带上原神粉丝的辣眼睛神判断,这场“互怼大战”才真正开始了。你问:“原神是不是抄袭?”粉丝们神回复:“那你玩游戏不抄袭吗?”戏精上线,啪啪打脸!
综上,原神更像是“拿来了自己喜欢的几个游戏大杂烩”,搅和出了一锅新鲜味道的开放世界角色扮演大餐。质疑抄芯可劲说,但别忘了,能做出这么火爆的游戏,还真不是谁都行的。而且,谁都想把“别人家游戏”的好玩儿元素揉碎了放进自个儿的锅里烧菜,这不科学吗?
玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink——顺带给大家种个草,既能玩又能赚,游戏人生从这里起步,带你飞~
说了这么多,朋友们心中有没有点谱了?原神抄不抄,关键是它成功了不是?想想当年勇者斗恶龙借鉴《龙与地下城》,现在也没人喊抄袭,游戏界这活儿就是这么个互帮互助的江湖。换句话说,如果影分身术用多了,连咱家猫咪都得怀疑人生了。谁说电光火石不能是创意呢?