说起“原神”,真是游戏圈里的一匹黑马!这货一上线,整个市场都炸锅了,各大游戏厂商纷纷开始“原神对标模式”,你要说为啥?毕竟,原神不仅凭借美丽的开放世界吸引了一票玩家,更是让大家看到了“氪金+免费”的完美平衡。甚至那种“既能生存又能发育”的玩法套路,多少游戏都眼红了。
不信你去百家号搜搜,网页上这标题一个接一个:“这款游戏对标原神,走开放世界+角色收集路线”、“某某大厂新游对标原神,主打二次元+探险元素”……哇喔,感觉厂商们就像打了兴奋剂似的,非要把“原神”三个字挂嘴边才能更有点料。毕竟,原神那带货真香的氛围谁不想沾点光呢?
其实,咱普通玩家心里清楚,这“对标”大多数时候不过是个噱头。你想啊,每家游戏口味不一样,原神那是miHoYo的独门秘籍:高质量画面配上活灵活现的人设,还有那遍布世界各地的矿区、神器和元素反应体系。别家的游戏想要“对标”原神,不拿几亿的投入,别说龙套,连保安都没个份。
再说了,好多游戏把“对标原神”当成卖点,其实就是把自己改个皮,整天挖地三尺找个元素反应来凑数。要知道,原神的战斗爽感和剧情推动不是随便复制几个技能动画就能完成的。有的游戏连招式都觉得“咱也来点风+火+水试试”,结果效果尴尬到想删档重练。
别忘了,原神的“开放世界”不单是地图大,更是细节丰富。玩家可以爬山、跳水、开车、烹饪,甚至还能跟NPC整天聊骚互动。这种沉浸感,其他游戏真不多见。很多游戏开放世界还停留在“地图大就是我要的”,最后玩家都是翻地图找任务,感情都被消耗殆尽了。
还有角色培养的那一套,哎呀妈呀,别提了。原神的圣遗物、命之座、武器培养加上角色天赋,几十条成长链条一路往上飙,玩的其实是“组合搭配”和“策略深度”。而不少被贴上“对标原神”的游戏角色养成系统,顶多就是个等级+装备,根本没法比。
说到这,不得不提的还有氪金模式。原神的抽卡(祈愿)系统又爱又恨,亏得那脸值够好,不然早就怼天怼地怼自己了。但许多游戏只知道复制“抽卡”玩法,却没有原神那种全民可玩的活动和福利,玩家一上来就感觉钱包被掏空,连呼吸都是痛。
不过,不得不服气的是,原神的成功已经成为一个“模版”,而且有效。你看市面上那一堆“不务正业”的游戏,吹得天花乱坠:“我们就是下一个原神!”结果呢?画面虚浮,玩法乏味,剧情烂尾,玩家纷纷跳船。
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说白了,游戏厂商们的“对标原神”战略一样是条“双刃剑”,吹得动风头,做不好就成笑话。毕竟,原神的魔力不单是盖楼那么简单,是靠细节、心思和技术累积成的大厦。看的多了,你会发现,很多“对标原神”的游戏,最后连门都没摸着,就在玩家吐槽里爬墙了。
你我都知道,市场不缺“拼颜值拼角色拼地图”的游戏,缺的是玩得舒服、氛围好上头的作品。原神做到了,这不,空间交互、元素联动都是别人家的“心头好”和“瓶颈”。别人想凑热闹,没两把刷子别怪人家端情绪。
坦率地讲,下一个原神,可能不是谁“对标”几句喊口号能实现的,倒不如说,真正有创意和敢玩新花样的工作室更容易杀出重围。原神给大家的启示,不是照搬,而是:把游戏做成“让人爱上”的东西!
至于那些拼命“对标”的游戏,别急,等我帮你们找个锤子砸背锅先。