“原神抄袭了哪个游戏?”这话题,一出来,堪比饭圈开战现场,热度蹭蹭蹭地上天了。说实话,作为一个吃瓜群众,我真的也好奇,miHoYo这家伙到底借鉴了几分?毕竟放眼现在市面上那些开放世界游戏,风格雷同绝对是常事,不过原神这次被点名得那么直接,也是让人忍不住扒一扒它到底“长得”像哪儿。
再说说被默默提及但同样有点儿“模板味儿”的《暗黑血统》系列(Darksiders)。原神混合了动作和角色养成,喜欢在boss战中耍花活,这和暗黑血统的近战高爆发有几分神似。打怪特效炸裂,技能连击满屏飞舞,简直给人一种“我是不是打错游戏了”的既视感。对于喜欢撸装备的玩家来说,原神这种PK+打宝混合的体验,绝对是既熟悉又新鲜。
不仅如此,原神的元素交互系统在很多玩家眼中也是一大亮点,类似于《巫师3:狂猎》(The Witcher 3)中的环境互动和战斗策略。你点火,草着火,你用冰冻结水区域,打出的连招层层叠加效果,就像玩魔法合成一样。在此基础上,它还融入了自家的“抽卡”设定,混搭了国产手游的氛围,仿佛吃了一把火锅,麻辣又鲜香。
这边有趣的是,原神的地图探索也非常像《上古卷轴5:天际》(Skyrim)。不少老玩家戏称:“我这不是骑着龙骑士吗?”当然,原神没有天际那么庞大自由飞,但这份野外探险、隐藏任务、收集资源的设计疯狂地激发了打怪的欲望。不少玩家边玩边感叹:“想要秒天秒地秒空气,就得先把地图走透透!”看来miHoYo在自由度设计上,确实参考了不少老前辈作品。
提到这里,不能忘了国产的一匹黑马——《仙剑奇侠传五》。原神角色的中国仙侠灵气、细腻的故事线,甚至NPC的对话都让中国玩家觉得有熟悉感。比如那种清新脱俗、又带点儿市井烟火味的生活气息,和仙剑系列有着异曲同工之妙,毕竟本土文化和故事情怀难免有交集。
别急,还有就是《明日方舟》这种抽卡养成玩法里的战术编排。虽然原神是纯粹的动作+冒险,但它的抽卡系统和培养角色的深度和明日方舟在策略计划方面确实有几分“生财有道”的共享。说到这里,我忍不住要劝一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别一边吸游戏大佬的buff一边忘了薅羊毛!
可能有人会问,那原神抄袭的到底是不是谁家?这可真是开盲盒,里面有塞尔达的自由,有巫师三的细腻,还有国产情怀的揉合。它是一锅大杂烩,也是一盘拼盘快餐,miHoYo用心在各个元素之间找平衡,尽可能给玩家呈现最炫酷最流畅的游戏体验。
从视效做工到人物设定,从地图设计到战斗机制,每一处都藏着像是“看不出来的灵感继承”,或者说不光是复制,更是一种借鉴加创新的“脑洞派对”。不过,这个“抄袭”话题其实也反映出玩家对高品质开放世界游戏的渴望,只要能玩得开心,爱谁谁,抄了都行!
那么,原神复制的是哪个游戏呢?说到底,它其实是在复制……“玩家的欢笑声”!你信么?