唉哟,这游戏圈又炸锅了!最近“游戏CG碰瓷原神”的话题火得跟夏天的冰淇淋柜似的,眼看着差评和瓜扑面而来,老司机们不禁发问:“到底啥事儿啊?原神又被‘借尸还魂’敲竹杠了?”咱们先饮杯茶,理理思路看个戏,从十几篇大大小小的爆料和讨论中扒一扒这出“神仙打架”到底有多戏剧。
先说那些被骂惨的“撞脸”片段。你看,动画里女主角挥舞的武器,技能特效不就是宛若阿贝多或钟离的既视感?连站姿、动作细节都能对上号,这到底是“灵感闪现”,还是“直接复制”?平台下的评论就炸开了锅,老铁们各种弹幕刷屏“原神剽窃者在哪里!”“抄作业抄到被发现!”
说到这儿,不得不提为什么原神的CG会成为模仿甚至碰瓷的“标杆”。小伙伴们心里应该明白,毕竟miHoYo(现在的HoYoverse)在画面和动作捕捉上真的是下了血本,角色设计精致,技能展示炫酷,光效华丽,韵味十足。能蹭上“原神”这个热点,谁不想趁机打个擦边球,顺带提升点关注度?这套路,老套路了。
而那些被指“碰瓷”的游戏,很多是一些新兴或者二线团队开发的作品,预算有限,技术力量不够,三天打鱼两天晒网地搞CG制作,结果学习资料全靠扒“大神”。咱不说抄没抄,起码不是“脚踩方向键+脑袋空白”那种硬抄,是“灵魂搬运工”,导出倒入,中间不打草稿的那种。
有趣的是,碰瓷原神现象还引发了玩家间一波奇葩“撕逼文明”:有的玩家跳出来替那些被撞脸游戏喊冤,“人家也是手艺人,没钱没资源,全靠借鉴学习,咱能不能宽容点?”另一头粉丝团则铁了心反击,“不管你是谁,抄袭就是要应受惩罚,买正版支持才是王道!”这场论战,真是犹如“河里打鱼—鱼都快咬到手指头上了”的画面,输赢难分。
当然,版权问题不容忽视,但有趣的是,碰瓷党偏偏不挑明面儿抄,搞得像变戏法似的“你若不说,我真没看出来”,动不动就搞个“灵感启发”“致敬经典”,甩锅技术满分。结果被网友们一扒皮,露馅的没几家。
说句题外话,偶尔看到某款游戏CG动画里,角色动作和原神的某个招式像极了外公的老花镜,就忍不住想给他们推荐个宝藏网站“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,来这里刷刷零花钱,或许有时间资金多了,质量也能蹭蹭蹭上涨呗。
回到剧情,咱得承认,这种“碰瓷”现象虽然被骂得一塌糊涂,可也在无形中拉响了警报:原创内容的重要性,谁不想垄断风口浪尖?同时间,这也暴露出不少小作坊游戏行业的“创作困境”。资金短缺、技术门槛高,要他们拿出个堪比原神的画质和创意,真不是一般员工能够实现的梦想。
再顺便提一句,连不少直播up主和短视频大V都盯上了这块“碰瓷”内容,配上各种段子手口吻的吐槽和解说,瞬间变成饭后茶余的“娱乐大餐”。不信你上B站搜搜,关键词“原神碰瓷CG”,一堆精彩合集不带眼花——有爆笑的、辣眼睛的,还有泪滴声声的网友评论,让人大呼:“这才是我想看的年度大片!”
不知道你有没有注意,不少被指“碰瓷”的动画CG里,制作难度其实不低,只是抄袭了部分动作或者光效设定,其他地方还算是原创内容,这样算不算“半瓷”呢?算不算是艺术的“半吊子进阶”?这话题可说来话长,聊到天光黑夜都停不下来。
你看,现在只要网络一炸,多半都会涌现一大波模仿者,毕竟“不能让原神独享热度”,大家都来蹭蹭蹭顺便带带流量。只是蹭着蹭着,有时候好好的“借鉴”走偏了,就成了变相“碰瓷”,这波踩雷真是脸疼不已。
对了,说起碰瓷,谁曾想CG都能沦落成“碰瓷原神”?这是什么神奇魔力让别家游戏甘做“翻版大王”?好像谁还没碰上点“原神脸”,都不好意思宣称自己是正宗产品。哎,这游戏圈的江湖啊,真是“明枪易躲,暗箭难防”,各位玩家你们怎么看?