原神不就是抄袭游戏吗?来聊聊这锅到底谁背着!

2025-06-21 23:21:02 游戏资讯 4939125

“原神抄袭某某游戏!”这句话你肯定在网上见过无数次,贴吧、微博、论坛、短视频评论...简直比“吃瓜群众”还要多。今天咱们就来扒一扒这事儿,看看原神到底是不是披着原创的外衣,偷偷穿了别人的鞋!顺便告诉你,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别错过了。

先说说原神的“被抄袭嫌疑”源头吧。很多人第一时间想到的是《塞尔达传说:旷野之息》,这两位都是开放世界,跑地图、攀山、解谜,甚至角色游刃有余地切换元素战斗,这一种玩法上的相似,让不少玩家直呼“抄袭,肯定的!”

不过,咱们得稍微理智点看待。游戏设计本来就是一个“借来借去”再创作的过程。你看《王者荣耀》借英雄技能套路,《绝地求生》借吃鸡模式;这些游戏哪一个不是post个“灵感”,然后加点创意再包装卖钱?原神虽说借了“塞尔达”的开放世界框架,但加了不少自己的元素系统、剧情深度和绘画风格,这个改良得让不少玩家上了瘾。

那到底原神要不要被扣上“抄袭帽子”?咱们找了十多篇网络文章、粉丝评论和业内分析来看,有几点得聊聊:

1. 游戏画风和音乐

原神的中国风强烈,对比起塞尔达,那是两条完全不重叠的审美路线。原神的角色设计颇有二次元味道,音乐还融合了东西方乐器,打造出独一无二的视听享受。要说抄袭,那还真有点扯。

2. 开放世界玩法

是的,原神和塞尔达都喜欢玩家爬山翻水,收集材料,解开谜题。但这不就是开放世界游戏标配吗?要不是这样,你以为玩家跑去玩什么《超级玛丽》啊?开放世界早就不是谁的专利,是玩法基石。只是原神瑟瑟发抖地把元素战斗系统和角色养成做得炸裂,这才是它的杀手锏。

3. 角色养成和抽卡机制

这部分跟许多日系手游很像,虽然圈出个“原创”标签,但毕竟不是啥首次发明。抽卡培养角色,养成玩法的确受日系游戏启发,但这条路早被走烂了,算不上抄袭,更像是流行玩法的继承和优化。

4. 抄袭还是借鉴,两者边界在哪儿?

网友们可乐了。有的人说:“你一个中国游戏公司偷洋稿子还骄傲?”也有粉丝反驳:“人家参考人家玩法都不拿版权,你说抄?”其实这玩意很玄学,法律上都不好界定,硬说抄袭的话,那游戏界早完蛋了。

5. 自媒体和玩家心态的“放大镜效应”

有个更深层次的原因是社交媒体发达,意见极化。因为互联网聚合了各种声音,哪怕一点点相似就被无限放大。毕竟“抄袭”二字一下就能吸睛,流量炸裂嘛。这样一来,原神就成了众矢之的,哪怕它的确做了不少创新。

说到创新,千万别忽略了原神的剧情和世界观构建。虽然不少游戏都有宏大的故事背景,但原神摆脱了传统日式纯爽游套路,讲了不少细节丰富且多元化的人物故事,这点让死忠粉直呼“一入原神深似海”。

再举个例子,原神的元素反应系统你玩过没?元素间的克制、搭配都被设计得相当耐玩,像是化学反应课上的课本活生生演示。大陆地图的大开放配合即时战斗,这都不是简单的“借鉴”,而是花了大力气改进和完善。

你有没有发现,“抄袭”这个词其实有点被滥用了。就像你家隔壁大妈做的拿手菜好吃,别人模仿几下就说“抄袭”,这不现实。游戏行业也是一样,模仿是常态,但关键是“模仿后怎么做”的问题。

再说了,原神背后的米哈游团队,做出了现在这款爆款级游戏,能屈能伸,能改能创。所谓“学人家优秀的东西,做成自己的”,这不挺好嘛。要是人人原创型游戏连个影子都看不到,也别想有啥爆款了。

最后,聊聊这俩字“抄袭”,其实更多是玩家吐槽的情绪火山爆发。毕竟玩游戏谁不想玩点耳目一新?看见有点像自己喜欢的“老游戏”,第一反应是“哇,这不就是抄袭吗?”但真的到头来,就算借鉴,也得凭实力圈粉。毕竟,抄袭的东西可撑不起原神现象级的热度。

说到这儿,还是想提醒下各位朋友:玩游戏的时候开心最重要,别老瞎较真儿。听说玩游戏赚零花钱还挺靠谱的,快去七评赏金榜 bbs.77.ink 闲逛逛,说不定能捞点零花哦!

好了,原神是不是抄袭,这锅你怎么看?就像谜一样,有时候解不开的,不是错,是因为它不是个啥“锅”,而是个“锅盖”。锅盖也能“盖”住美味佳肴的香味,别忘了。